فانكوفر، كولومبيا البريطانية – (Newsfile Corp. – 23 مارس 2022) – يسر شركة .XR Immersive Tech Inc (المشار إليها بـ "Immersive Tech" أو "الشركة") والمدرجة في البورصات بالرموز التالية: (CSE:VRAR) (FSE:79W) (OTCQB: FNTTF)، أن تعلن عن انضمام شركتها التابعة التي استحوذت عليها مؤخراً، .Synthesis VR Inc (المشار إليها بـ "Synthesis VR") -وهي منصة رائدة في إدارة المرافق وتوزيع محتوى الواقع الافتراضي القائم على الموقع (LBVR)- إلى جهود شركة VictoryXR لإتاحة محتواها التعليمي لمشغلي مراكز الواقع الافتراضي (LBVR) حول العالم عبر متجر محتوى Synthesis VR.
تُعد VictoryXR واحدة من أكبر مزودي محتوى الواقع الافتراضي (VR) التعليمي للمراحل الدراسية بدءاً من الروضة وحتى الصف الثاني عشر (K-12). وقد أثمرت الرؤية الاستشرافية للشركة وفهمها للإمكانات الكامنة في تقنيات الواقع الافتراضي عن تقديم فئة أوسع من التجارب الملهمة والتدريبية والمذهلة؛ حيث يتيح محتواها التعليمي للطلاب -على سبيل المثال- القيام برحلة ميدانية لتعلم تاريخ روما واستكشاف ساحاتها ومدرج الكولوسيوم ومبنى البانثيون وبازيليكا ماكسينتيوس، أو زيارة سور الصين العظيم والسير عليه، إلى جانب الاستمتاع بتجارب تعلم تفاعلية قائمة على الألعاب في مجالات العلوم، الأدب، الرياضيات، هندسة الكمبيوتر، الفنون، الدراما، وغيرها الكثير.
وصرح إيه شابير سيناليب، رئيس شبكات الواقع الممتد (XR Networks) في شركة Immersive Tech قائلاً: "مع بدء تخفيف قيود كوفيد-19 حول العالم، نشهد تعافياً وارتداداً درامياً قوياً لقطاع الواقع الافتراضي المعتمد على الموقع (LBVR) بعد عامين من الإجراءات والقيود. لطالما ركزت مراكز الترفيه بالواقع الافتراضي على الألعاب القادرة على جذب جمهور عريض والحفاظ على حيوية مواقعها خلال ساعات غير الذروة. ومع اختتام مرحلة البحث والتطوير التي استمرت عاماً كاملاً في Synthesis VR لدعم جميع نظارات الواقع الافتراضي المستقلة والمحمولة (HMDs)، بدأت المنصة في إضافة مجموعة واسعة من التجارب الجديدة التي تم تطويرها خصيصاً لهذه النظارات المستقلة التي تعمل بنظام أندرويد. ومن خلال شراكتنا مع VictoryXR، نحن فخورون ليس فقط بتقديم محتواهم المعتمد على الكمبيوتر الشخصي (PC VR)، بل وأيضاً كل المحتوى التعليمي الإضافي الذي طورته VictoryXR للنظارات المستقلة".
وقد انخفضت تكلفة نظارات الواقع الافتراضي بشكل ملحوظ خلال السنوات القليلة الماضية بفضل التطور المتسارع في النظارات المستقلة المعتمدة على الأندرويد (مثل Meta Quest وHTC Focus 3)، مما أدى إلى زيادة سريعة في افتتاحات مراكز ألعاب الواقع الافتراضي (VR Arcades) حول العالم، بالإضافة إلى دمج مناطق جاذبة تعتمد على الواقع الافتراضي في مراكز الترفيه العائلي الحالية (FECs). وترى الشركة أن توفير محتوى مجالات العلوم والتكنولوجيا والهندسة والرياضيات (STEM) من مرحلة الروضة وحتى الصف الثاني عشر سيمكّن مشغلي مراكز (LBVR) من استغلال تجارب التعلم الانغماسية هذه لجذب الطلاب، أولياء الأمور، المعلمين الخصوصيين، والرحلات المدرسية؛ مما يسهم في توسيع أعمالهم وتنشيطها، لا سيما خلال ساعات النهار التي تقل فيها الحركة.
ومن جانبه، قال ستيف غرابز، الرئيس التنفيذي لشركة VictoryXR: "ستعمل Synthesis VR وVictoryXR معاً على إحياء التعليم وبعث الروح فيه للطلاب الذين يرغبون في التعلم أثناء الاندماج في الأجواء التفاعلية للألعاب. إن حب التعلم يبدأ من التعليم الانغماسي، وهذا هو بالضبط ما تقدمه هذه الشراكة لجميع المواقع التي تستخدم منصة Synthesis VR".
كما علق تيم بيبير، الكاتب والرئيس التنفيذي لشركة Immersive Tech قائلاً: "تؤكد هذه الشراكة مجدداً التزام شركة Immersive Tech بجسر الفجوة بين الواقع والواقع الافتراضي بطريقة تعود بالنفع على مشغلي مراكز (LBVR) ومستخدميهم على حد سواء. إن شركة Immersive Tech وفريق عملها سعداء للغاية بكونهم جزءاً من هذه العملية التي تجعل التعليم والتدريب والتعلم الانغماسي متاحاً وبمتناول اليد بشكل أسهل للعالم أجمع. ونحن فخورون بالإنجازات التشغيلية والمؤسسية التي حققناها حتى الآن، والتي نؤمن أنها تضعنا في موقف قوي للنمو والابتكار المستقبلي".
ولمزيد من المعلومات حول VictoryXR، يرجى زيارة موقعهم الإلكتروني عبر الرابط المتاح هنا.
نيابة عن مجلس الإدارة
تيم بيبير، مدير والرئيس التنفيذي
.XR Immersive Tech Inc (المعروفة سابقاً باسم .Fantasy 360 Technologies Inc وتعمل تجارياً تحت اسم Immersive Tech)
لمزيد من المعلومات حول Immersive Tech، يرجى التواصل مع:
الجهة المسؤولة: تيم بيبير
البريد الإلكتروني: investors@immersivetech.co
الهاتف: 3029-283-604-1+
نبذة عن شركة .XR IMMERSIVE TECH INC
تقوم شركة Immersive Tech (المعروفة سابقاً باسم .Fantasy 360 Technologies Inc) ببناء منصة الميتافيرس الرائدة في قطاع المراكز المعتمدة على الموقع. ومنذ عام 2016، تعد الشركة رائدة في قطاع الترفيه الاجتماعي، ومرافق الترفيه القائمة على الواقع الافتراضي (VR) والواقع المعزز (AR). ومن خلال منصتها للأجهزة الذكية UNCONTAINED ونظام تشغيل البرمجيات Uncontained/OS، وشبكتها المتنامية التي تضم أكثر من 300 مشغل واقع افتراضي عبر Synthesis VR، تساعد الشركة شركاءها في بناء تجارب مستخدم لا مثيل لها من حيث الواقعية والعمق والانغماس. وتصمم الشركة تجارب عبر منصاتها لبعض أكبر الشركات والمؤسسات في العالم، بما في ذلك: Intel وBayer وCapital One وScotia Bank وإدارة الغذاء والدواء الأمريكية (FDA) وAllegiant Airlines وغيرها.
نبذة عن شركة SYNTHESIS VR
بدأت رحلة Synthesis VR في عام 2015 كمسعى لخلق تجربة واقع افتراضي مثالية قائمة على الموقع (LBVR) للمشغلين والمستهلكين على حد سواء. وقد عمل الفريق بجد على تصميم نموذج أولي لحل برمجيات مرن قادر على خدمة قطاع (LBVR) بطرق مختلفة ومتعددة. وسرعان ما نمت جهودهم لتأسيس واحدة من أولى قاعات ألعاب الواقع الافتراضي في العالم (VR TERRITORY) ومقرها لوس أنجلوس والتي افتتحت في يونيو 2016؛ حيث جرى اختبار جميع منتجات Synthesis VR هناك في ظروف واقعية ومع عملاء حقيقيين قبل إطلاقها. ومن تلك البدايات المتواضعة، تركت Synthesis VR بصمة عميقة في مجال الواقع الافتراضي وتحولت إلى شركة عالمية تمتلك مكاتب في أمريكا الشمالية وأوروبا. وتُستخدم محفظتها البرمجية والتشغيلية حالياً في 300 موقع حول العالم، محققة العديد من الإنجازات السباقة في هذا القطاع. وتقدم Synthesis VR اليوم حلولاً لمجموعة واسعة من سيناريوهات الأعمال، تشمل على سبيل المثال لا الحصر: المساحات الحرة (Room-scale)، الحركة الحرة (Free roam)، محاكيات السباق، الأجهزة التي تعمل بالعملات المعدنية، أدوات الدفع الإلكتروني عبر الإنترنت، التعليم، بيئات العمل الافتراضية للشركات، وغيرها الكثير. وتسير Synthesis VR بخطى واعدة لتقديم الجيل القادم من محتوى الحركة الحرة الفاخر، والرياضات الإلكترونية (eSports)، ومحتوى السباقات، وتتزامن جهودها مع عمل مكثف يجري في مجال تجارب المساحات الحرة ومنصات نظارات الواقع الافتراضي المستقلة (HMD). نحن نركز وبشدة على إطلاق العنان لإمكانات قطاع (LBVR) وخلق قيمة مضافة على نطاق عالمي لقطاع أعمال الواقع الافتراضي القائم على الموقع. لمزيد من المعلومات حول Synthesis VR، يرجى زيارة: https://www.synthesisvr.com/
معلومات بخصوص البيانات الاستشرافية والمستقبلية
يحتوي هذا البيان الصحفي على "معلومات استشرافية" و"بيانات مستقبلية" (يشار إليها إجمالاً بـ "المعلومات الاستشرافية") بموجب قوانين الأوراق المالية المعمول بها. وقد تسبق هذه البيانات المستقبلية، أو تتبعها، أو تتضمن كلمات مثل "يعتقد"، "يتوقع"، "يتطلع"، "يقدر"، "ينوي"، "يخطط"، "يستمر"، "مشروع"، "إمكانية"، "محتمل"، "يتأمل"، "يسعى"، "هدف"، أو تعبيرات مماثلة، أو قد تستخدم أفعالاً مستقبلية أو شرطية مثل "قد"، "يمكن"، "سوف"، "ينبغي"، أو ما يشير إلى ذلك من خلال السياق اللغوي. وتعد جميع البيانات الواردة في هذا البيان الصحفي -باستثناء الحقائق التاريخية- بيانات مستقبلية. وتشمل المعلومات الاستشرافية في هذا البيان، على سبيل المثال لا الحصر، البيانات المتعلقة بالخطط والأهداف المستقبلية للشركة وشركة Synthesis VR، الأداء والنمو المستقبلي، مبادرات التطوير، آفاق العمل، والفرص المشتركة لشركتي Immersive Tech وSynthesis VR والشركات التابعة لهما، ومبادرات التوسع ونشاط الاستحواذ والدمج، وعوامل أخرى خارجة عن سيطرة الشركة.
تخضع المعلومات الاستشرافية لمخاطر معروفة وغير معروفة، وتقلبات وعوامل أخرى قد تجعل النتائج الفعليّة للشركة، أو مستويات نشاطها وأدائها وإنجازاتها تختلف جوهرياً عما تم التعبير عنه أو تلميحه في هذه البيانات المستقبلية. وتستند هذه المعلومات إلى افتراضات وتقديرات وتحليلات منطقية من قبل الإدارة بناءً على خبرتها وفهمها للاتجاهات السائدة والظروف الحالية والتطورات المتوقعة في تاريخ نشر هذا البيان، بما في ذلك قدرة الشركة على الاستفادة من خدمات وأعمال Synthesis VR، وتخفيف قيود كوفيد-19 وتأثيرها على القطاع، وزيادة الإقبال على مراكز ألعاب ومحتوى الواقع الافتراضي التعليمي والترفيهي، ومبادرات التطوير والتشغيل للشركتين، وافتراضات أخرى معلنة في سجل إفصاحات الشركة. وعلى الرغم من أن الشركة حاولت تحديد العوامل المهمة التي قد تؤدي إلى اختلاف النتائج الفعلية جوهرياً، إلا أنه قد تكون هناك عوامل أخرى تجعل النتائج تأتي على غير ما هو متوقع، ولا يمكن ضمان دقة هذه المعلومات تماماً. وبناءً عليه، ينبغي للقراء عدم الاعتماد المفرط على هذه المعلومات الاستشرافية، وتخلي الشركة مسؤوليتها من أي التزام بتعديل أو تحديث هذه البيانات لمواكبة الأحداث أو النتائج المستجدة إلا ما يتطلبه القانون.
لا تتحمل بورصة الأوراق المالية الكندية (CSE) ولا مزود خدمات التنظيم التابع لها أي مسؤولية عن كفاية أو دقة هذا البيان الصحفي.